Ki jan yo kouvri tèkstur nan 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Texturing se yon pwosesis ki anpil débutan (epi yo pa sèlman!) Modelers yo mystérieu sou. Sepandan, si ou konprann prensip debaz texturing epi aplike yo kòrèkteman, ou ka byen vit epi avèk presizyon teksti modèl nan nenpòt ki konpleksite. Nan atik sa a, nou pral konsidere de apwòch texturing: yon egzanp yon objè ki gen yon senp fòm jeyometrik ak yon egzanp yon objè konplèks ak yon sifas omojèn.

Enfòmasyon itil: Hotkeys nan 3ds Max

Download dènye vèsyon pipiti de youn nan 3ds Max

Texturing Features nan 3ds Max

Sipoze ou deja gen 3ds Max enstale ak ou yo pare yo kòmanse texturing objè a. Si ou pa, sèvi ak lyen ki anba a.

Pasaj: Kijan Pou Enstale 3ds Max

Senp textures

1. Louvri 3ds Max epi kreye kèk primitif: bwat, boul ak silenn.

2. Louvri editè a materyèl pa peze "M" kle a ak kreye yon nouvo materyèl. Li pa enpòtan si li se V-Ray oswa materyèl estanda, nou kreye li sèlman avèk objèktif a kòrèkteman montre teksti an. Bay yon kat Checker nan plas la difize pa chwazi li nan woulo liv la standart nan lis la kat.

3. Bay materyèl la nan tout objè yo, klike sou la "Mete materyèl nan seleksyon" bouton. Anvan sa, aktive bouton "Montre materyèl ki an fonse nan viewport" pou materyèl la parèt nan yon fenèt ki genyen twa dimansyon.

4. Chwazi yon bwat. Aplike modifikatè nan kat UVW a li pa chwazi li nan lis la.

5. Kontinye dirèkteman nan texturing.

- Nan seksyon "kat la", mete yon dot tou pre "bwat" la - se teksti an kòrèkteman ki sitiye sou sifas la.

- Yo gwosè yo nan teksti an oswa etap la nan repete modèl li yo mete anba a. Nan ka nou an, se repetisyon modèl la reglemante, depi kat Checker la se yon yon sèl pwosedi ak pa yon yon sèl matrisyèl.

- Rektang jòn ki antoure objè nou an se yon gizmo, zòn kote modifye a aji. Li ka deplase, wotasyon, scaled, santre, ancrage nan aks yo. Sèvi ak gizmo, se teksti an mete yo nan plas la dwat.

6. Chwazi yon esfè ak bay modifikatè nan kat UVW li.

- Nan seksyon "Transfòmasyon", mete pwen opoze a "Sperical" la. Teksti an te pran fòm yon boul. Pou fè li pi bon vizib, ogmante etap la nan kalòj la. Paramèt yo nan gizmo a pa diferan de boksè, eksepte ke gizmo a nan boul la pral gen yon fòm esfè koresponn.

7. Yon sitiyasyon menm jan an pou silenn lan. Apre w fin plase modifikatè kat UVW la sou li, mete tip texturing la silendrik.

Sa a te fason ki pi fasil yo teksti objè yo. Konsidere yon opsyon pi konplèks.

Scan Texturing

1. Louvri yon sèn nan 3ds Max ki gen yon objè ki gen yon sifas konplèks.

2. Pa analoji ak egzanp lan anvan, kreye yon materyèl ak yon kat korektè epi bay li nan objè a. Ou pral remake ke teksti a se kòrèk, ak itilize nan modifikatè nan kat UVW pa bay efè a vle. Ki sa ki fè

3. Aplike modifikasyon UVW Transfòmasyon klè nan objè a, ak Lè sa a, Unwrap UVW. Dènye modifikatè a ap ede nou kreye yon eskanè sifas pou aplike teksti.

4. Ale nan nivo a poligòn epi chwazi tout poligòn yo nan objè a ke ou vle teksti.

5. Jwenn "kat la kale" icon ak imaj la nan tag an kwi sou panèl la eskanè ak peze li.

6. Yon editè gwo ak konplèks eskanè ap louvri, men kounye a nou yo, se sèlman ki enterese nan fonksyon an nan etann ak ap detann poligòn sifas yo. Peze "Pelt" ak "Relax" variantes - eskanè a pral lis. Plis pwesizeman sa a li lis, plis kòrèkteman teksti an ap parèt.

Pwosesis sa a otomatik. Determdinatè nan tèt li detèmine ki jan pi bon lis sifas la.

7. Apre w fin aplike inivèsite UVW, rezilta a pi bon.

Nou konseye w li: Pwogram pou modèl 3D-.

Se konsa, nou te konnen ak texturing ki senp epi konplèks. Pratike osi souvan sa posib epi ou pral vin yon pro vre nan modèl ki genyen twa dimansyon!

Pin
Send
Share
Send